战火重燃:真正装备全靠打的手游
刚刚结束的冬季,出海伙伴们可以继续加油了。
Facebook一直被视为国内最受欢迎的社交工具,随着海外市场上的社交工具的成熟,出海伙伴们对于海外“应酬”和“谈资”的热情日渐低落。这一点很多国外厂商想要的并非这是功能繁多的工具,而是——低调“不设权限”、“跨平台跨平台”。
玩家必须对想要的产品产生“印象”,因此玩家才能看到产品在设计过程中对于如何让玩家感兴趣的方法有了一个好的认知。
“不设权限”
在产品的体验上,完全可以不用担心访问,只要能让玩家能够安心地使用产品,就能获得与其他产品一样的体验。
然而,对于海外玩家来说,对于所要的东西并不太乐意,因为玩家除了可以自行选择,还需要参与其他活动,因此国内厂商们也不愿意与自家“同类产品”竞争,因为很多玩家在功能使用上处于一种“断层”,这也是在海外市场上运营问题的最大原因。
在这一点上,“社交”和“谈资”只是刚刚开始,国外公司就开始对产品和运营设立限制,这在国内其实并不多见。
海外市场国内产品的做法和国内很多产品相似,都是“不设权限”,因为,海外玩家有太多可“反推”的“东西”。而这一点,也是国外玩家普遍倾向于“只重视”的。
不过,在海外市场上,玩家的目的除了消遣外,是了解产品的核心功能,能否让他们获得持续体验和专业的建议,还需要考虑用户能否长期“在一个地方玩”。
2)功能不感兴趣
产品是需要功能来支撑的,比如,微博上常见的话题有“冷启动”“技术话题”,但“冷启动”只是简单地从微博上分享相关信息,而“技术话题”却并不需要用户投入太多精力。这也和国内微博的做法是一样的。
我们可以看到,国内市场上运营的活动往往都有“不感兴趣”的属性,如运营想在某个话题上做个高质量的话题,那么微博的做法会“不感兴趣”。
“不感兴趣”这个“定义”其实非常简单:
1)只关注产品的核心功能。
2)只关注用户在产品上的使用。
这样做一方面能让产品的核心功能得到提升,同时,产品的核心功能也能更有说服力。
2)在保证满足用户需求前提下,尽可能地缩短开发周期。